<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">slr</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Сибирское юридическое обозрение</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Siberian Law Review</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2658-7602</issn><issn pub-type="epub">2658-7610</issn><publisher><publisher-name>Сибирский юридический университет</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.19073/2658-7602-2026-23-2-282-304</article-id><article-id custom-type="edn" pub-id-type="custom">BYMSLN</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">slr-2060</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>ЧАСТНО-ПРАВОВЫЕ (ЦИВИЛИСТИЧЕСКИЕ) НАУКИ (текущий раздел)</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>PRIVATE (CIVIL) LAW</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Обеспечение защиты прав потребителей при приобретении видеоигр</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Ensuring Consumer Protection in the Purchase of Video Games</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0009-0861-4211</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Тишкевич</surname><given-names>А. А.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Tishkevich</surname><given-names>A. A.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Антон Александрович Тишкевич, аспирант кафедры гражданского права, магистр юриспруденции</p><p>ResearcherID: IVH–4294–2023</p><p>пр. Свободный, 79, Красноярск 660041</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Anton A. Tishkevich, postgraduate student of the Department of Civil Law, Master of Laws</p><p>ResearcherID: IVH-4294-2023</p><p>79 Svobodny Ave., Krasnoyarsk 660041</p></bio><email xlink:type="simple">tishkevich_a_a@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Сибирский федеральный университет</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Siberian Federal University</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2026</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>22</day><month>07</month><year>2026</year></pub-date><volume>23</volume><issue>2</issue><fpage>282</fpage><lpage>304</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Тишкевич А.А., 2026</copyright-statement><copyright-year>2026</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Тишкевич А.А.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Tishkevich A.A.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://www.siberianlawreview.ru/jour/article/view/2060">https://www.siberianlawreview.ru/jour/article/view/2060</self-uri><abstract><p>Статья посвящена исследованию качественных свойств видеоигры как товара, определению возможности применения норм права к сфере видеоигр, в том числе в связи с выявлением недостатков в видеоиграх. Называются и анализируются качественные свойства видеоигры, которые рассчитывает получить потребитель, приобретая ее. Развитие гражданского оборота требует переосмысления и расширения круга отношений, к которым подлежат применению нормы о качестве товара и средствах защиты, в частности в сфере видеоигр. Целью настоящей работы является формирование представления о качественных свойствах и недостатках видеоигр в отношениях с участием потребителей, а также о защите прав потребителей на основе анализа подходов в доктрине и выработки авторской позиции. В рамках работы исследуется современное состояние научной дискуссии о существе видеоигр. С опорой на структурно-функциональный, формально-юридический методы и методы системности, анализа делаются выводы, что видео игра представляет собой товар в широком смысле, поскольку обладает имущественной ценностью и удовлетворяет неимущественные интересы потребителей. Такой товар обладает определенным качеством. К качественным свойствам видеоигры следует отнести интерактивность, удобство использования интерфейса, цифровую форму, внешние обстоятельства, влияющие на качественные свойства видеоигры (доступ к видеоигре), аудиовизуальные отображения, иммерсивность и линию повествования. При выявлении недостатков в указанных свойствах, как правило, потребитель вправе рассчитывать на средства защиты, применение которых обусловлено спецификой видеоигр. Предлагается новый подход к квалификации качественных свойств видеоигры как товара, основанный в том числе на положениях отечественной доктрины. Следует учитывать, что отношения, складывающиеся по поводу видеоигр, обусловлены взаимодействием потребителей и правообладателей видеоигр посредством функциональных возможностей специализированной интернет-площадки. Также продемонстрирована необходимость урегулирования вопросов, связанных с определением статуса и степени участия специализированной интернет-площадки во взаимоотношениях потребителей с правообладателями видеоигр.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>This article examines the quality characteristics of video games as goods and considers the possibility of applying legal rules to the video-game sector, including in cases where defects in video games are identified. The article identifies and analyzes the quality characteristics of a video game that a consumer expects to receive when purchasing it. The development of civil circulation requires a reconsideration and expansion of the range of relations to which rules on the quality of goods and remedies may apply, particularly in the field of video games. The aim of this study is to develop an understanding of the quality characteristics and defects of video games in consumer relations, as well as of consumer protection, on the basis of an analysis of doctrinal approaches and the formulation of the Author’s own position. The article examines the current state of scholarly debate concerning the legal nature of video games. Relying on structural-functional and formal legal methods, as well as on the methods of systemic analysis, the Author concludes that a video game constitutes goods in the broad sense, since it has economic value and satisfies consumers’ non-property interests. Such goods possess specific quality characteristics. The quality characteristics of a video game include interactivity, ease of use of the interface, digital form, external circumstances affecting the quality characteristics of the video game, including access to the video game, audiovisual representation, immersiveness, and narrative structure. Where defects are identified in these characteristics, the consumer is generally entitled to rely on remedies, the application of which is determined by the specific nature of video games. The article proposes a new approach to the legal qualification of the quality characteristics of a video game as goods, based, among other things, on Russian legal doctrine. It should also be taken into account that relations concerning video games are shaped by interaction between consumers and video-game rights holders through the functionality of a specialized online platform. The article further demonstrates the need to regulate issues relating to the status and degree of participation of such a specialized online platform in relations between consumers and video-game rights holders.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>видеоигры</kwd><kwd>качество товара</kwd><kwd>качественные свойства видеоигр</kwd><kwd>потребительское законодательство</kwd><kwd>договор</kwd><kwd>интерактивность</kwd><kwd>программа для ЭВМ</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>video games</kwd><kwd>quality of goods</kwd><kwd>quality characteristics of video games</kwd><kwd>consumer legislation</kwd><kwd>contract</kwd><kwd>interactivity</kwd><kwd>computer program</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Савельев А. И. Электронная коммерция в России и за рубежом: правовое регулирование. М. : Статут, 2014. 543 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Savel’ev A. I. E-Commerce in Russia and Abroad: Legal Regulation. Moscow: Statut Publ.; 2014. 543 p. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Бевзенко Р. С. Договор купли-продажи недвижимости: понятие, предмет и содержание // Гражданскоправовые отношения: проблемы доктрины, законодательства и судебной практики : сб. ст. к 75-летию д-ра юрид. наук, проф. Е. А. Суханова / отв. ред. В. В. Витрянский. М. : Статут, 2023. С. 253–287.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Bevzenko R. S. Real Estate Purchase and Sale Agreement: Concept, Subject and Content. In: Vitryanskii V. V. (Ed.). Civil Legal Relations: Problems of Doctrine, Legislation and Judicial Practice. Moscow: Statut, 2023. P. 253–287. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Никифоров А. А. Нелегкая судьба модификаций компьютерных программ из-за признания их прои зводн ыми произведениями // Журнал Суда по интеллектуальным правам. 2020. № 3 (29). С. 96–110.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Nikiforov A. A. Difficult Fate of Modifications of Computer Programs Due to Their Recognition as Derivative Works. Journal of the Court for Intellectual Rights. 2020;3:96-110. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Савельев А. И. Электронная коммерция в России и за рубежом: правовое регулирование. 3-е изд., перераб. и доп. М. : Статут, 2020. 918 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Savel’ev A. I. E-Commerce in Russia and Abroad: Legal Regulation. 3rd ed. Moscow: Statut Publ.; 2020. 918 p. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Степанов Д. И. Услуги как объект гражданских прав. М. : Статут, 2005. 346 c.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Stepanov D. I. Services as an Object of Civil Rights. Moscow: Statut Publ.; 2005. 346 p. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ручкина Г. Ф. Качество электроэнергии: проблемы нормативного правового регулирования // Имущественные отношения в Российской Федерации. 2018. № 12 (207). С. 44–52. DOI: https://doi.org/10.24411/20724098-2018-10125</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ruchkina G. F. Electrical Power Quality and Regulatory Issues. Property Relations in the Russian Federation. 2018;12:44-52. DOI: https://doi.org/10.24411/2072-4098-2018-10125 (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Рожкова М. А. Понятие «компьютерная программа» (программа для ЭВМ) в российском праве (подробный комментарий к статье 1261 Гражданского кодекса) // Право цифровой экономики – 2022 : ежегодникантология / рук. и науч. ред. д-р юрид. наук М. А. Рожкова. М. : Статут, 2022. Вып. 18. С. 10–61.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Rozhkova M. A. The Term “Computer Program” in Russian Law (Detailed Commentary on Article 1226 of the Civil Code). In: Rozhkova M. A. (Ed.). The Law of the Digital Economy – 2022: Annual Anthology. Iss. 18. Moscow: Statut Publ.; 2022. P. 10–61. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Хлапотин В. Ю. Особенности правового статуса видеоигры как объекта права интеллектуальной собственности: сравнительно-правовое исследование // Журнал зарубежного законодательства и сравнительного правоведения. 2023. Т. 19, № 4. С. 107–119. DOI: https://doi.org/10.61205/jzsp.2023.055</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Khlapotin V. Yu. Features of the Legal Status of a Video Game as an Object of Intellectual Property Rights: Comparative Legal Research. Journal of Foreign Legislation and Comparative Law. 2023;19(4):107-119. DOI: https://doi.org/10.61205/jzsp.2023.055 (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Котенко Е. С. Понятие и признаки мультимедийного продукта // Lex Russica (Русский закон). 2013. Т. 95, № 6. С. 601–615.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kotenko E. S. The Concept and Features of a Multimedia Product. Lex Russica. 2013;95(6):601-615. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Котенко Е. С. Авторские права на мультимедийный продукт : моногр. М. : Проспект, 2013. 123 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kotenko E. S. Copyright in a Multimedia Product. Μoscow: Prospekt Publ.; 2013. 123 p. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Данилов И. С. Особенности правового режима видеоигр // Предпринимательское право. 2022. № 2. С. 75–80. DOI: https://doi.org/10.18572/1999-4788-2022-2-75-80</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Danilov I. S. Peculiarities of the Legal Regime of Video Games. Entrepreneurial Law. 2022;2:75-80. DOI: https://doi.org/10.18572/1999-4788-2022-2-75-80 (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Будник Р. А., Зверев М. О. Интеллектуальные права геймеров // Закон. 2022. № 7. С. 126–147. DOI: https://doi.org/10.37239/0869-4400-2022-19-7-126-147</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Budnik R. A., Zverev M. O. Intellectual Property of Gamers. Statute. 2022;7:126-147. DOI: https://doi.org/10.37239/0869-4400-2022-19-7-126-147 (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Чурилов А. Ю. Правовое регулирование интеллектуальной собственности и новых технологий: вызовы XXI века : моногр. М. : Юстицинформ, 2020. 224 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Churilov A. Yu. Legal Regulation of Intellectual Property and New Technologies: Challenges of the TwentyFirst Century. Moscow: Yustitsinform Publ.; 2020. 224 p. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit14"><label>14</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Рожкова М. А. О применении ст. 1062 ГК РФ к отношениям по поводу многопользовательских онлайн-игр // Хозяйство и право. 2021. № 1 (528). С. 99–108.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Rozhkova M. A. On the Application of Article 1062 of the Civil Code of the Russian Federation to Relations Concerning Multiplayer Online Games. Business and Law. 2021;1:99-108. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit15"><label>15</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Бычкова К. М. Правовая квалификация внутриигровых предметов по праву ЕС // Видеоигры, гейминг, киберспорт: правовые вопросы = Video games, gaming, cybersports: legal issues : коллектив. моногр. / под науч. ред. М. А. Рожковой, Р. Л. Лукьянова. М. : Развитие правовых систем, 2023. C. 96–110.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Bychkova K. M. Legal Qualification of In-Game Objects Under the EU Law. In: Rozhkova M. A., Luk’yanov R. L. (Eds.). Video Games, Gaming, Cybersports: Legal Issues. Moscow: Razvitie pravovykh system Publ.; 2023. P. 96–110. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit16"><label>16</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Савельев А. И. Лицензирование программного обеспечения в России: законодательство и практика. М. ; Берлин : Инфотропик Медиа, 2012. 413 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Savel’ev A. I. Software Licensing in Russia: Legislation and Practice. Moscow, Berlin: Infotropik Media Publ.; 2012. 413 p. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit17"><label>17</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Тагаева С. Н. Виртуальное игровое имущество – объект гражданских прав? // Юрист. 2023. № 9. С. 11–16. DOI: https://doi.org/10.18572/1812-3929-2023-9-11-16</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Tagaeva S. N. Is Virtual Game Property an Object of Civil Rights? Jurist. 2023;9:11-16. DOI: https://doi.org/10.18572/1812-3929-2023-9-11-16 (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit18"><label>18</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Останина Е. А. Основание присоединения к многопользовательской онлайн-игре – договор с участием потребителей // Право в сфере Интернета : сб. ст. / рук. авт. коллектива и отв. ред. д-р юрид. наук М. А. Рожкова. М. : Статут, 2018. Вып. 14. С. 311–345.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ostanina E. A. MMOG-Players as Consumers. In: Rozhkova M. A. (Ed.). Law in the Internet Sphere. Iss. 14. Moscow: Statut Publ.; 2018. P. 311–345. 21 (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit19"><label>19</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Егоров А. В. Материальные недостатки предмета купли-продажи в российском праве // Проблемы гражданского права в судебной практике и законодательстве : сб. ст., посвящ. юбилею проф. В. В. Витрянского / отв. ред. Е. А. Суханов. М. : Статут, 2021. С. 43–112.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Egorov A. V. Material Defects in the Subject Matter of a Contract of Sale under Russian Law. In: Sukhanov E. A. (Ed.). Issues of Civil Law in Judicial Practice and Legislation. Moscow: Statut Publ.; 2021. P. 43–112. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit20"><label>20</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Гринь Е. С. Разновидности сложных объектов интеллектуальных прав: вопросы судебной практики // Актуальные проблемы российского права. 2023. Т. 18, № 9 (154). С. 112–118. DOI: https://doi.org/10.17803/19941471.2023.154.9.112-118</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Grin E. S. Different Types of Complex Intellectual Property Objects: Court Practice Issues. Actual Problems of Russian Law. 2023;18(9):112-118. DOI: https://doi.org/10.17803/1994-1471.2023.154.9.112-118 (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit21"><label>21</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Копылов А. Ю. Проблемы квалификации сложных объектов интеллектуальных прав // Журнал российского права. 2021. Т. 25, № 6. С. 75–90. DOI: https://doi.org/10.12737/jrl.2021.075</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kopylov A. Yu. Problems of Qualification of Complex Objects of Intellectual Property Rights. Journal of Russian Law. 2021;25(6):75-90. DOI: https://doi.org/10.12737/jrl.2021.075 (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit22"><label>22</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Trapova A. AI as a Vehicle for Creativity in Video Games – Any Room for Flexibility Via Contracts? A Case Study on AI Dungeon // Copyright Contracts Tomorrow / ed. by H. Vanhees, S. Geiregat. Antwerpen : LeA Uitgevers, 2023. DOI: http://dx.doi.org/10.2139/ssrn.4434824</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Trapova A. AI as a Vehicle for Creativity in Video Games – Any Room for Flexibility Via Contracts? A Case Study on AI Dungeon. In: Vanhees H., Geiregat S. (Eds.). Copyright Contracts Tomorrow. Antwerpen: LeA Uitgevers Publ.; 2023. DOI: http://dx.doi.org/10.2139/ssrn.4434824</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit23"><label>23</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Bonadio E., Trapova A. Intellectual Property Law in Gaming and Artificial Intelligence // Research Handbook on Property, Law and Theory / ed. by C. Bevan. Cheltenham : Edward Elgar Publ., 2024. P. 448–462. DOI: https://doi.org/10.4337/9781802202069.00037</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Bonadio E., Trapova A. Intellectual Property Law in Gaming and Artificial Intelligence. In: Bevan C. (Ed.). Research Handbook on Property, Law and Theory. Cheltenham: Edward Elgar Publ.; 2024. P. 448–462. DOI: https://doi.org/10.4337/9781802202069.00037</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit24"><label>24</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Коваленко Т. А., Солодов А. Г. Игровой интерфейс как объект исследования // The Scientific heritage. 2020. № 45-1 (45). С. 36–42.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kovalenko T. A., Solodov A. G. Game Interface as an Object of Research. The Scientific Heritage. 2020; 45-1:36-42. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit25"><label>25</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Махлина С. Т. Иммерсивность в современной культуре // Вестник Санкт-Петербургского государственного института культуры. 2022. № 3 (52). С. 69–79. DOI: https://doi.org/10.30725/2619-0303-2022-3-69-79</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Makhlina S. T. Immersiveness in Modern Culture. Vestnik of Saint-Petersburg State University of Culture. 2022;3:69-79. DOI: https://doi.org/10.30725/2619-0303-2022-3-69-79 (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit26"><label>26</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Кирсанова Е. Е. Правовое регулирование оборота прав на результаты интеллектуальной деятельности в цифровой экономике : моногр. М. : Юстицинформ, 2022. 228 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kirsanova E. E. Legal Regulation of the Turnover of Intellectual Property Rights in the Digital Economy. Moscow: Yustitsinform Publ.; 2022. 228 p. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit27"><label>27</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Волков А. В., Демиева А. Г. Правовая природа цифрового товара в современных экономических реалиях // Ex Jure. 2024. № 3. С. 54–60. DOI: https://doi.org/10.17072/2619-0648-2024-3-54-60</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Volkov A. V., Demieva A. G. The Legal Nature of Digital Goods in Modern Economic Realities. Ex Jure. 2024;3:54-60. DOI: https://doi.org/10.17072/2619-0648-2024-3-54-60 (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit28"><label>28</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Wolk M. H. The iPhone Jailbreaking Exemption and the Issue of Openness // Cornell Journal of Law and Public Policy. 2010. Vol. 19, iss. 3. Art. 8. P. 795–828.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Wolk M. H. The iPhone Jailbreaking Exemption and the Issue of Openness. Cornell Journal of Law and Public Policy. 2010;19(3):8.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit29"><label>29</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Лазарева Ю. А. Границы моддинга компьютерных игр, устанавливаемые пользовательскими соглашениями // Видеоигры, гейминг, киберспорт: правовые вопросы = Video games, gaming, cybersports: legal issues : коллектив. моногр. / под науч. ред. М. А. Рожковой, Р. Л. Лукьянова. М. : Развитие правовых систем, 2023. C. 179–185.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Lazareva Yu. A. Limits of Computer Game Modding Set By User Agreements. In: Rozhkova M. A., Luk’yanov R. L. (Eds.). Video Games, Gaming, Cybersports: Legal Issues. Moscow: Razvitie pravovykh system Publ.; 2023. P. 179–185. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit30"><label>30</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Харитонова Ю. С., Санникова Л. В. Виртуальное игровое имущество как цифровой актив в предпринимательском обороте // Хозяйство и право. 2020. № 1 (516). С. 13–21.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kharitonova Yu. S., Sannikova L. V. Virtual In-Game Property as a Digital Asset in Commercial Circulation. Business and Law. 2020;1:13-21. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit31"><label>31</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Махмудова А. Д. Гражданско-правовой режим видеоигр в контексте авторского права // Видеоигры, гейминг, киберспорт: правовые вопросы = Video games, gaming, cybersports: legal issues : коллектив. моногр. / под науч. ред. М. А. Рожковой, Р. Л. Лукьянова. М. : Развитие правовых систем, 2023. C. 38–54.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Makhmudova A. D. Civil Legal Regime of Video Games in the Copyright Context. In: Rozhkova M. A., Luk’yanov R. L. (Eds.). Video Games, Gaming, Cybersports: Legal Issues. Moscow: Razvitie pravovykh system Publ.; 2023. P. 38–54. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit32"><label>32</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Санникова Л. В., Харитонова Ю. С. Цифровые активы: правовой анализ : моногр. М. : 4 Принт, 2020. 303 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Sannikova L. V., Kharitonova Yu. S. Digital Assets: A Legal Analysis. Moscow: 4 Print Publ.; 2020. 303 p. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit33"><label>33</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Савельев А. И. Правовые аспекты разработки и коммерциализации программного обеспечения. М. : Статут, 2024. 620 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Savel’ev A. I. Legal Aspects of Software Development and Commercialization. Mocsow: Statut Publ.; 2024. 620 p. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit34"><label>34</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Черничкина Г. Н. Иные интеллектуальные права части четвертой Гражданского кодекса Российской Федерации // Современное право. 2019. № 4. С. 93–100. DOI: https://doi.org/10.25799/NI.2019.80.53.003</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Chernichkina G. N. Right to Inviolability of the Work, Right to Publish the Work and Its Revocation. Modern Law. 2019;4:93-100. DOI: https://doi.org/10.25799/NI.2019.80.53.003 (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit35"><label>35</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Драгунова С. А. Право на неприкосновенность произведения и право на его переработку // Социально- политические науки. 2019. № 3. С. 165–168.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Dragunova S. A. The Right to the Inviolability of the Creative Work and the Right to Recast It. Sociopolitical Sciences. 2019;3:165-168. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit36"><label>36</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Дмитриева Е. О. Основные аспекты договорной работы юриста в анимационной индустрии // Вестник Омского университета. Серия: Право. 2025. Т. 22, № 1. С. 73–82. DOI: https://doi.org/10.24147/19905173.2025.22(1).73-82</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Dmitrieva E. O. Main Aspects of an Animation Lawyer’s Contractual Work. Herald of Omsr University. Series: Law. 2025;22(1):73-82. DOI: https://doi.org/10.24147/1990-5173.2025.22(1).73-82 (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit37"><label>37</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Щербак Н. В. Идеальная доля в исключительном авторском праве: утопия или реальность? // Вестник гражданского права. 2021. Т. 21, № 5. С. 166–192. DOI: https://doi.org/10.24031/1992-2043-2021-21-5-166-192</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Shcherbak N. V. Ideal Share in Exclusive Copyright: Utopia or Reality? Civil Law Review. 2021;21(5):166192. DOI: https://doi.org/10.24031/1992-2043-2021-21-5-166-192 (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit38"><label>38</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Никифоров А. А. Модификации к компьютерным играм и пользовательский контент: общие вопросы // Видеоигры, гейминг, киберспорт: правовые вопросы = Video games, gaming, cybersports: legal issues : коллектив. моногр. / под науч. ред. М. А. Рожковой, Р. Л. Лукьянова. М. : Развитие правовых систем, 2023. C. 155–178.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Nikiforov A. A. Computer Game Modding and User-Generated Content: General Issues. In: Rozhkova M. A., Luk’yanov R. L. (Eds.). Video Games, Gaming, Cybersports: Legal Issues. Moscow: Razvitie pravovykh system Publ.; 2023. P. 155–178. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
